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但事情就是如此,有些人恨得要死,觉得太难,而有些技术性宅男却恰恰觉得不难体现不出他们的高端,当年的全英文无汉化版《大航海时代》,许多功课烂到家的游戏男还不是凭借电子词典啃下来了,那还是外语呢!篆书说到底还是老祖宗的东西,还能难得过纯粹的外语?
其结果是,那段时间里,《说文解字》的搜索率高到爆棚,所有春秋时期的文章典籍被图书排行榜的末尾翻上来,排名以光速提升,大受年轻游戏技术宅们的青睐。那些不畏挑战,顽强的想要完成任务的玩家抱着各种各样的古文词典,一个一个对比着篆书和简体字,翻译npc的话。
然后多年后,很多大学神奇的发现,自己学校的古汉语学科的学生成绩等级普遍提高,对此那些学生不屑一顾的回答,想当年几十种的篆书我们都嗑过来了,诸子百家都差点啃了个遍,还在乎你这个小小的繁体字!
好不容易熬过了初始任务,大概听得懂了npc那奇怪的口音,大体看得懂基本的篆书,学通了那繁复到极点的礼节,级别慢慢由负转正,正待大家磨拳霍霍,想要大展拳脚时,很多小国封君的玩家傻眼了,游戏名字既然叫做《国家战争》,必定是以国家战争为主(废话!),但国家要打仗,靠的就是国力,可是既然叫小国封君,必然就是个小国,国小,粮食出产的少,养活的军队就少,养活的军队少,想打别人就是做梦。
然后很多小国封君磨刀霍霍,想要改革强国,开始向国内贵族下手,这个游戏的背景,春秋战国,还是奴隶制与封建制夹杂的体制,很多小国封君的玩家便开始想要向封建制改革,结果,小国封君的玩家超过一半死于国内贵族造反,剩下的一半死于国外强国借机干涉并吞,还有零星的几个活下来的变成了傀儡国君。
而且,所有死亡的玩家的人物自动删除,辛辛苦苦升级起来的人物,一旦死亡就没有了,要重新创建人物来过。
这让很多选择小国封君角色的玩家大呼上当,本以为当了个国君,哪怕是小国国君也能够左拥右抱、尽享齐人之福(这些人根本不记得游戏声明过本款游戏没有任何女性角色),谁知道初始任务就又难又繁琐也就罢了,后面的任务怎也难成这样,而且毫无规律可循,随时有意外发生,而且死亡便删除,你妹啊,这还能让人玩得下去吗!?
这样,又有不少游戏玩家跑去论坛抗议,不过很多人已经预料到论坛斑竹的回答一如既往的即霸气又可恨:“爱玩不玩!”
就在小国封君的玩家哀叹不已的时候,有选择了“尚未发达的游学士子”身份的玩家跳出来在论坛上破口大骂说:“你们这些小国封君有什么好抱怨的,不就是读书、礼节、骑射吗,你们还至少能和国家战争这种东东挨上边,我们进入游戏初始是种地!!!种地任务做不好,那可不是变成负级别的事情,是没钱!是饿死!连续饿死删除了好几个人物,好不容把初始任务做完了,还要攒钱去启蒙读书,不然这个号就要种地种到死,根本没机会进入朝堂,连国家战争的边都挨不上!”
这个帖子引起一片哗然,虽然游戏难度奇大,而且看似毫无规律好寻,但还是有人总结各种经验贴,发现最容易走的路线貌似是第二种身份——大国公卿之子,这个身份初始任务也是启蒙、礼仪、骑射,但相对小国封君不改革被强国并吞,改革被国内贵族造反的尴尬,虽然也有很多玩大国公卿之子身份的玩家表示多次死亡在大臣权力斗争中,或是死在宅斗中,但总的来说,玩大国公卿之子的身份,只要够谨慎,够小心,能平安撑到升官,然后担任将领出征的几率还是比较高的。
至此,这款网游虽然引起诸多争议,却还是备受诸多游戏玩家的青睐,有无数玩家前仆后继
投入其中,曾经有rmb玩家想要跳过困难的任务,用钱买升级,但游戏公司却根本不予理会,便有人质疑,这款游戏即不卖道具也不收点卡,靠什么盈利,如果不能盈利这款游戏能坚持多久,但随后又人传言,游戏可能靠论坛点击赚钱,毕竟游戏里没有聊天频道,很多玩家都要到论坛交流,由此而生的点击率极为庞大,至此,就没有多少人再去质疑游戏公司了,因为《国家战争》的游戏公司已经一再证明,不管玩家怎么闹,他们都是不动如山。
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