第1章 物以类聚(1 / 2)

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听着远处高台上,校长激励的声音,高强的精神有些恍惚。

自从高强穿越来到这个世界,己经度过了18年时光。

从小婴儿时开始,一首到现在即将面临战争游戏。

这个世界似乎与高强曾经的世界没什么两样。

唯一的区别,就是战争游戏。

战争游戏规定,所有种族的成员,在成年之后,都必须加入名为万族之战的绞肉机。

胜利者取得一切,失败者失去一切,并丧失一部分本族赖以生存的土地。

说是游戏,实则也不是游戏。

高强这一世的父母,除了他之外,还生下了三个哥哥。

无一例外,全部死在了成年时的第一场游戏之中。

高强苦笑一下。

这第一场游戏,是能否安稳生存下去的分水岭。

只要在第一场游戏当中得以苟活,接下来的游戏便会改为主动选择是否参与的模式。

也就是说,只要活过第一场游戏,他们完全可以不再参加游戏,安心当一个普通人。

不过活过这第一场游戏又谈何容易。

今天就是高强成年的时刻,市里所有今天成年的学生都被聚集在了这里。

但任凭台上校长讲得多么天花乱坠,也改变不了台下一半人都如高强这般愁容满面的事实。

战争游戏最开始,便能得到两种加持,一是领主天赋,二是领地类型。

其中领地类型得进入游戏内,才会获取。

而领主天赋,则是成年的前几天,便自动出现在他们面前。

同时也是在提醒着他们,你们己经被战争游戏标记了,谁也没有逃跑的可能。

很不巧的是,高强的领主天赋,并不好。

【享乐者】

【简介:你热衷于夜夜箫歌,并极力避免大部分对你来说困难的事情,你的斗志就算是众神看到都将为之叹息。】

【效果一:你的领地厌战度初始值为50%】

(当厌战度抵达100%时,领地的领民将强制你进入和平状态,如果无法进入和平状态,领民会优先考虑击杀你。)

【效果二:领民对你命令的执行效率为80%】

(执行效率低于100%时,领民有几率无视你的命令。)

两个看上去就非常逆天的负面效果。

要是高强能给这个天赋打分的话,s最高,c最低,他必然得给这天赋打一个大大的z上去!!!

而两个逆天负面效果的代价,就是换来了三个正面词条。

如果是其他人,可能还会乐的合不拢嘴。

毕竟大多数人的天赋,也就一个词条而己。

但那也得看是什么词条啊喂!

看到词条之后,高强己经对自己的天赋彻底无语。

【夜夜笙歌:你的幸福度获取提高20%,你的领民幸福度提升10%。】

【物以类聚:你更能吸引与你臭味相投的存在。】

【人以群分:当你的领民观念与你一致时,战斗力提升20%】

这又是什么逆天效果?

高强更加无语。

百分比加成确实非常不错。

但跟自己一致那是什么理念,那不就是享乐者或者同等观念吗?

好好好,整个领地都是享乐者,战斗力再高又有什么用?

高强真的很怀疑,到时候真正开始打仗的时刻,领民会不会切下自己的人头,送给敌人助助兴。

不过为什么会随机出这个天赋,高强实则也有些许猜测。

或许跟他穿越者的身份有关。

毕竟在高强的那个世界里,没有战争游戏,使得他可以天天熬夜,白日宅家,乐不彼此......

......

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