第1369章(1 / 2)
这游戏,会吸金到这种程度。
这一刻。
国内所有同行都沉默了。
甚至。
晚上。
这个消息,还漂洋过海,传到了几家暂时还没受到手游波及的大厂负责人耳中……
“你确定!?一个月!?三亿?”
吉伯公司的弗兰克瞪大眼睛,看着自己公司市场部门的负责人,震惊道:“你在开什么玩笑?”
市场部门的负责人坚定道:“我以上帝的名义担保,这就是事实,无论是他们自己公布的数据,还是第三方机构预测,都是这个数字!”
弗兰克沉默片刻,问道:“就一款手机游戏?”
“对!就一款手机游戏。”
市场部门的负责人点了点头,接着话锋一转,解释道:“当然,这也可能跟他们的节日有关,上个月他们在过春节,类似我们的黑色星期五,都是用户花钱的高峰期……”
“……”
弗兰克闻言,立刻舒了口气:“……原来如此,我还以为这个世界疯了呢。”
第622章、给玩家整个花活
《轮回之日》的流水,真的很吓人。
这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。
甚至更多。
而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。
手游自从future s1面世以来,确实火热。
大家也都知道这个新市场潜力无穷。
但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。
大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。
而这类的手游,流水顶天也就几千万。
这就已经很夸张了。
毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。
而future s1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。
这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。
那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?
天狐的财报上,写的是9亿。
四个月,9亿。
平均下来,每个月是2亿多。
当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。
因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。
而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。
这占比属实夸张。
这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发潮的契机。
同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。
↑返回顶部↑