第五百六十九章帮派之争(一)(2 / 2)

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无奈,各大帮派放缓了升级的速度,开始不注意力放在提高现有成员的实力上,同时也提高了招收新成员的门槛。

由于有帮派作为强力后盾,入帮的玩家无论从练级场所,还是物资供给上都占据着极大的优势,升级速度自然也比普通的自由玩家快得多。

短短几个月的时间,各大帮派的实力都已经提升了一大截,逐渐拥有了完成晋级任务的能力。陆陆续续得有一些帮派成功晋级,成为四级帮派。

炎龙团虽然没有再次晋级,不过在主帮的扶持下,其下属的几个帮派却大多得到了晋级。

就在此时,突然传来神龙军团在岭南建立新城市的消息,而系统也适时发出公告:由于有玩家组织建立城市,创世驻地系统开放,玩家和玩家组织可以自由建立属于自己的驻地,一级驻地是新手村级别的村庄,此后可以凭借一定的条件升级,最终可晋级为与十大主城相同的城市,具体要求请咨询华夏帝国户部。

收到系统的这个公告之后,玩家们再次兴奋起来!

建立属于自己的城市,这是一个多么大的诱惑啊!

一时间,位于北京城中的帝国户部衙门一改往日的冷清,变得门庭若市,前来咨询驻地建立事宜的玩家络绎不绝。其中不但有各大帮派的代表,还有一些资金雄厚的商业组织的代言人,甚至还有一些实力比较雄厚的独立玩家。大家都怀着同一个目的,那就是在创世中建立一座属于自己的城市!

不过说起来容易,做起来难!

朝廷对于建立驻地的要求倒是不高,只要达到一定级别的玩家都可以建立驻地,至于帮派的要求就更低了,即使只是个一级的帮派也可以建立驻地。只不过如果想要取得驻地的建设权,还要向朝廷缴纳一笔十分可观的费用才行。

虽然这笔费用足可以用天文数字来形容,即使只是新手村级别的一级驻地,手续费也需要数以千万计的金币。不过这些钱对于那些有实力的玩家,尤其是那些稍为有点儿规模的帮派来说,还不是什么难事儿。

困难的是,在向朝廷缴纳费用之后,只是取得了驻地的建设权,至于选址、建设驻地,以及建设驻地所需要的物资和工匠,还需要申请人自行解决,朝廷不承担任何责任。不过朝廷也像前来咨询的玩家透露,在各大主城中的神匠衙门中可以找到能够建设驻地的工匠。

由于老雷的不懈努力,现在的神匠御史衙门已经不是往日那个人丁稀少的清水衙门,一跃成为华夏帝国中举足轻重的重要职能部门。在老雷的统一领导下,各行各业的工匠纷纷聚拢到神匠御史衙门的麾下。大量工匠的涌入,使得位于南京城中的神匠御史衙门不堪重负,狭小的衙门里已经无法容纳这么多的工匠了。在征得朝廷的同意之后,老雷着手在各大主城中全部建立了神匠御史衙门的下属机构——神匠衙门,借以容纳那些数量庞大的各类工匠们。

每个主城中的神匠衙门中,都有至少一名宗师级工匠坐镇,这些工匠现在也都已经是御史的身份了。而且为了便于管理,各大主城中的御史衙门各有专攻,分别管辖着不同职业的工匠,同时又都在南京城神匠御史衙门的统一辖制之下。

各城中的神匠衙门除了管理匠人之外,还担负着培养和训练新生力量的重任,学习了生活职业的玩家要想晋级,都需要到专门的神匠衙门中接受训练才行,而且也只有在神匠衙门中,他们才能学到新的技能。

作为神匠衙门的顶头上司,由老雷亲自坐镇的神匠御史衙门,就是生活职业玩家的最高学府,这里集中了华夏帝国各个生活职业最顶尖的人才,能够进入神匠御史衙门供职的,必须是达到宗师级的工匠才行。

与各城神匠衙门不同的是,御史衙门除了担负着高级以上级别工匠的晋级任务之外,汇集于此的大量宗师们,还担负着整理各生活职业技能和研究开发新技能的重任。

经历了数百年的混乱,神洲大陆上的生活职业有不少技能都已经湮灭在历史的长河中,而神匠御史衙门的任务就是整理和挽救这些技能,使这些已经失传的技能重见天日。

在户部得到提示的玩家们纷纷前往各大主城的神匠衙门咨询,在得到可以帮助玩家建立驻地,不过也需要玩家支付一定的雇佣费用之后,各大帮派终于下定决心要着手建立自己的帮派驻地了!

事实上,神匠御史衙门和各城神匠衙门虽然名义上管辖着匠人,但却并不约束匠人们的自由,所有的工匠都拥有极高的自主权,他们可以自由接受玩家的雇佣,只不过在完成任务之后要象征性的付给衙门一定的管理费罢了。当然,这个规定是系统制定的,而且收取的数额也并不大,不会对匠人们造成任何负担。

打定主意的各大帮派,以及那些商业组织,纷纷开始筹备建立驻地。

人多力量大,这句话的确是至理名言!

虽然建立驻地所需要的物资总量十分庞大,而且其中还有不少物品是极为少见的稀有物品,但各大帮派人手众多,什么少见的东西,只要有个名字就总有办法弄到手。与这些物资相比,钱就更不成问题了。玩这么长时间游戏了,哪个帮派的手里没有几个钱,即使帮派资金储备不足,好几万的弟兄们一人凑点,也就够了。

经过短暂的准备,各大帮派都凑足了建立驻地所需的物资和金钱。然而新的问题出又出现了。

各大主城中的神匠衙门虽然都有不少的匠人,其中能够建驻地的石匠、木匠之类的工匠也不在少数,但再多也架不住这么多的帮派同时聘请啊!很多时候,一座主城的神匠衙门,同时又好几个帮派前来雇佣工匠,无奈之下个神匠衙门来了个口径一致——价高者得!

为了以示公平,神匠衙门专门委托神龙拍卖行,开设了一个专场拍卖会,拍卖工匠的手艺。虽然听起来有点像贩卖人口,但出于对神龙拍卖行一贯信誉的信任,再加上也实在没有什么好的办法,玩家们也不得不同意了。想出这个办法的自然是老雷,正所谓肥水不流外人田吗!

各大帮派为了争取第一个建立驻地,不得不再次花费大价钱,与其他帮派争夺有限的工匠。这一番争夺,乐坏了那些能搞建设的工匠,却苦了各大帮派。

虽然这些帮派都有些实力,但是为了建立驻地,搜寻那些物资和缴纳给朝廷的费用,已经花去了他们不少的储备,现在又要为了雇佣工匠而额外拿出一笔钱来,各大帮派都有些不胜重负之感。

然而,不管怎么样,已经准备了一切,不能输在这最后的一道工序上!就像人家说的那样,九十九拜都拜完了,还差这最后的一哆嗦吗!

一轮争抢下来,资金实力雄厚的帮派自然占了上风,实力稍弱的帮派只得望工匠而兴叹!没想到自己准备了这么久,却在这最后时刻输给了别人!

没办法,谁让自己钱没人家多呢!

话虽如此,但是那些没有拍到工匠的帮派却并不甘心,很多帮派就此结下了梁子,为以后埋下了隐患。

而拍到工匠的帮派自然是欢天喜地,虽然他们付出了远比正常价格高得多的金钱,但是他们相信,只要自己能够成功建立驻地,这些钱早晚会赚回来的!

事情到了这一步,应该不会再出什么岔子了,可是偏偏问题就出在这儿!

虽然取得了驻地建设权,又成功的雇佣到了足够的工匠,但各大帮派所选择的帮派驻地却出了问题!

由于创世一贯主张的就是虚拟现实,尽量与现实相似,所以地图也是按照现实来设定的。因此,各大帮派驻地的选址也大多参照了现实。

现实中的城市地址的选择都有它的道理,而玩家们在创世当中,只要参照现实当中大城市的位置就可以了,省去了费力勘查的麻烦。既节省了时间,又节省了费用,本来是好是一件。

不过,由于华夏帝国与现实中的中国还是有一定区别的,首先就是在版图上,华夏帝国参照的并不是现实中国,而是相当于明朝时期对版图,而且为了可玩性,还参照了其他历史时期的版图设定,所以目前的华夏帝国版图,主要集中在中原地区,这就给各大帮派选址造成了麻烦。

由于好的地点决定了将来帮派的发展,尤其是经济上的发展,对于帮派将来的作为有着很大的影响,各大帮派也都明白这一点。这样一来,很多帮派在选址的时候,就出现了重合现象。

两个甚至几个帮派看中同一个地点,互不相让,本来就有的矛盾就此进一步激化了!

有些帮派相互之间有些交情,在一方做出让步,而另一方做出一定的经济补偿的情况下,化解了矛盾。而有些帮派之间本来关系就不大融洽,甚至相互敌对,现在看到对方想要在自己选中的地点建驻地,当然不会答应,矛盾逐渐升级,甚至有些帮派不惜大打出手。

这其中闹得最凶的就是暗杀者的炎龙团和戟天的屠龙帮!(未完待续)

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