第三百七十八章被算计了(2 / 2)

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好吧,朱总直接就销声匿迹了。再也没那么潇洒的去玩足球了,也不会瞪眼睛张大嘴的玩了。美女总裁也不得不低下那高傲的头颅告诉记者们,风光无限的九城财政每个季度都是亏损了。

所以说,对于九城,徐冷是相当不能理解的,他们好似自信的过分了。根本就没有一点设置后路的意思。自主研游戏的想法那是一点都没有。徐冷也只能将这个原因归于他们之于他们一路来实在是太顺利了,不管是在韩国代理了奇迹还是后来在欧美代理魔兽世界。

最后要说的,那就是盛大集团了。对于这一位,徐冷是最无奈的。盛大的实力不需要去解释,天桥哥的眼光也不需要去怀疑,可是人家却是看不上网络游戏了,游戏开团队早就解散的差不多了,传奇过后也就后来代理了一下永恒之塔,天桥哥早就开始转向其他方面的投资了。不过也怪不得陈天桥,以他的魄力,网络游戏的市场或许成熟了的话他的确会有兴趣,但是目前华夏的网络游戏实在还是在初生期,吸引不了他。

而这也是徐冷与他不同的地方,徐冷重来不认为赚钱是最重要的。他要做的是在赚钱获取利益的同时做一些在他而言有意义的事情。或许别人觉得两者是有冲突的。可徐冷清楚的知道未来,自然不会如此认为随着网游用户的增多。网游已经从一种游戏应用展为一种文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻出版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研网络游戏,这明显的会给国产网络游戏带来新一轮的展机遇。

统计数据显示,从华夏网游,大型多人在线游戏的市场价值正以每年1oo亿左右的度增长,并始终保持8o以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。

华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研之途?早在华夏网游尚处于萌芽期,集体沉溺醉心于代理之时。华夏网游圈的有识之士就曾出过这样的疑问。幸运的是,华夏网游行业

在一次次深刻教训下做出了迄今为止最为英明的抉择,舍代游戏研的展理**逐渐成为业界主流思路。事实证明,组建自己的游戏工作室。追求自主研才是长久经营之道。

只是,知道归知道,要做到却绝对不是一件简单的事情。然事实上绝大部分人为了网络游戏的暴利欢呼,眼光紧盯着印钞机的时候,即使知道也会往往就有意无意的略过了制造这台印钞机的工厂藏身于网游业幕后的网游工作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现出的9oo家网游工作室,华夏民族网游的自主研只能是一句空谈。

徐冷所要做的,就是要在将这块利益大蛋糕分一大半属于自己的同时也不被那甜腻的奶油给冲昏了头脑,要将那些制造蛋糕的蛋糕师们也抓到手里,引领着他们一次一次给出一个双一个香甜的蛋糕,将民族网游自主研这面大旗不只做出来,还要扛起来!

maxs可不知道自己对于华夏网络游戏的一番话给徐冷带来了这么多的想法,继续说了起来,而这一次他也终于说到了徐冷想要提及的对象美国“在美国,一款网络游戏的开可以用一句话来评价,创意,决定一切。

与韩国和日本这些国家的游戏工作室相比,美国的游戏工作室则更具自由化的色彩,这或许与民族特性有关。作为移民国家的美国,从建国开始就崇尚自由,相信只有自由才能最大限度地开人的潜力,像日本、韩国这样有政府专门把游戏行业作为重要产业来扶植对美国来说是难以想象的。

作为全球信息科技产业的先锋。电脑在美国人来说就如同电视机那样普通,不少十几岁的孩子就已经能够掌握在我们的同龄人看来高深莫测的电脑应用技术三维制图、编程、平面设计等,而由于社会风气和人文环境的影响,美国人从小就要自己出来做兼职赚钱以支付自己的花销,美国一些知名游戏工作室的创始人就是从接受一些游戏公司的外包任务开始的,比如设计一些游戏人物的形象、游戏引擎的某部分的源代码开与整理。由于雇主免去了劳动保险等支出,支付给这些兼职游戏作者的薪水还是比较高的,而与坐在办公室的受聘游戏设计师相比。这些兼职的游戏作者由于自由度更大,往往能迸不少让人拍案叫绝的创意。

有的时候兼职游戏作者的作品是通过中间商才转卖到真正的游戏公司手中的中间难免要盘剥一定的费用时间长了一些志同道合的兼职游戏作者就联合起来创建一个游戏工作室将开出的作品直接卖给游戏公司那样收入就高了一个层次而一些能够吸引风险投资的游戏工作室则由几个创始人合作自行设立游戏公司在游戏产品的构思和设计上享有更大的自主权,当然了,即使是一些早已创出品牌的游戏工作室,在被游戏公司的收编后大多都难逃名存实亡的厄运。对游戏公司的决策层来说,为了防止游戏工作室做大后对公司形成威胁,采用各种手段用自己的品牌替代游戏工作室的品牌就是家常便饭了。试想一下,用人的自主权掌握在游戏公司手中,一句“经济不景气”裁走游戏工作室的一两个成员对游戏公司来说再也正常不过的事情,但对合作默契度较高的游戏工作室来说,一两个成员的流走足以撼动整个游戏工作室的架构,更别谈游戏公司以往制作小组内安插来自小组以外的人从而造成小组成员展理**与思维差别的影响了。因此,在美国至今还能够保持自己品牌的游戏工作室,大多是由自己牢牢掌握着民展的大权。

说到这里,msxs瞟了徐冷一眼,若有所指的道“所以,徐先生,这也是我拒绝你收购我们旗舰工作室的原因。我们原先的事情想必你也知道,说句实话,在暴雪,我们呆够了。我们93年创立秃鹫公司的时候有多么的自由那是无法想象的,后来96年我们秃鹫公司被暴雪收购之后虽然仍旧看似独立,虽然开了暗黑破坏神这款游戏,可是我们仍然觉得压抑,而你要知道,没有自由的空间,怎么开出真正的游戏?”

坦白说,徐冷虽然一直不会小看任务对手,信奉的也是太祖爷的那句战略上藐视对手战术上重视,可是在面对“国外友人”的时候他却是在心机上先天的有些轻视的,所以他还真的没想到msxs这家伙居然在评价完美国的网络游戏情况后给自己玩了一手反攻。

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