第三百六十一章:准备(2 / 2)
就好像当初iphone一经问世便受到关注,采用了电容屏幕以及多点触控技术的iphone实现了没有实体键盘的突破,尤其是iphone4一经问世就被称为一代神机,实在是碾压同时代手机太多了。
所以多点触控技术也是神秀手机事业部重点研究的一个方向。
多点触控技术这个技术说起来目前几乎没有企业可以垄断,也没法垄断因为多点触控技术可以追溯到1982年多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕,同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,也就是这一年微软就开始研究这玩意儿了,之后ibm也跟上开始研究,世界上第一部触屏智能手机,正是ibm在1993年发布的ibmsimon。在当时那它就已经集手提电话,个人码助理、传呼机、传真机、日历、行程表、世界时钟、计算器、记事本、电子邮件、游戏等功能于一身。其最大的特点就是,没有物理按键,输入完全靠触摸屏操作。
而且多点触控技术所涉及的专利非常多,有上千个。
而苹果只是在零五年收购了1999年约翰埃利亚斯和鲁尼韦斯特曼生产的多点触控产品,igesture板和多点触控键盘以及旗下专利,但在多点触控技术领域,苹果实现不了垄断。
至于说打专利战苏炎更不怕了,毕竟在神秀科技手机事业部成立的时候就在研发上投入了大量的资金,目前关于多点触控技术也有不少的专利,要是打官司还真的不虚。
而整个手机事业部里最苦逼的就属于系统部门了。
要知道当时苹果的系统部门可以说是苹果内部压力最大的一个部门,几乎是整个系统部门的程序猿人均每周都要工作八十多个小时以上,甚至为了赶进度,好多的员工直接就住在了公司,甚至很多员工的家庭关系都因此变得有些不和谐。
而神秀科技虽然没有那么夸张但是压力依旧很大,毕竟想要从无到有打造一个庞大的智能手机系统一点都不简单,光是在设计以及架构上就需要花费大量的时间,你首先需要知道自己设计出来的系统要能实现那些功能,大概是什么样的。
而且不光要能想出来最主要的是要能够实现出来,否则你想的再好实现不出来也是白给。
审核苏炎已经在手机事业部这边发现好几个老哥的发际线开始后移了。
可以说你们使用的每一个软件从无到有,都是无数程序猿老哥用他们珍贵的头发等价交换而来的。
至于手机的芯片上,苏炎还是选择了现有的,直接和基带芯片的霸主德州仪器进行合作。
可以说神秀科技现在手机事业部所做的一切都是在为智能手机时代的到来做准备。
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