第358章 262pokeni是养了一群怪物吗?(1 / 2)
第358章262.pokeni是养了一群怪物吗?
……
《幽灵公主》的游戏出来之后,各路杂志媒体都给予了极高的评价,夸奖是不吝其词。
法米通在最新的一期期刊上面,直接给《幽灵公主》的游戏打出了36分的高分。
在当中,4位编辑是这样评价的:
【《幽灵公主》又一个时代的开拓者。
本身《幽灵公主》的电影就做得相当优秀,甚至会有很多人怀疑游戏会不会拉低了分数,给吉卜力工作室抹黑但是实际上,我个人体验下来的结果,比预期当中的要好得多得多。
这款游戏,采用了非常富有想象力的3d技术来进行制作。
但是,在游戏当中,却有着极强的2d观影感受。
就像是pokeni游戏公司的社长青智源描述的那样:
这是一款3d+2d的游戏。
光是能玩到这样的游戏效果,其实花的钱就已经值得了。
游戏有着精美的画面和音效:游戏的画面设计精美细腻,色彩鲜艳,场景漂亮。
同时,游戏的音效也非常出色,能够给玩家带来身临其境的游戏体验。
如梦如幻的动画效果,让人仿佛置身于动画世界当中,真正地行走在幽灵公主存在的世界里。
这种感受是非常奇妙的。
同时《幽灵公主》还拥有丰富的游戏内容:游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家可以尽情探索和体验。无论是主线任务还是支线任务,都能够给玩家带来不同的游戏体验。
3d动作类型,操作体验,动作和打击感在目前的3d领域当中,可以说是开创性的,独一档的存在。
在此之前,你很难想象3d的动作游戏该如何进行制作,尤其是像《幽灵公主》这样以单角色为主的rpg游戏。
这对于pokeni是一个严峻的考验。
但是,值得欣慰的是p社做得相当的好,不但圆满地完成了任务,甚至超出了我们的预期。
在游戏当中,不论是玩家们操作的阿席达卡,亦或者是珊,动作设计都是非常流畅而充满了战斗感的。
3d模式下,让人感受到是极强的冲击力和真实。
仿佛这些都是真实存在世界上的人和事物。
在游戏当中,怪物的设计也是别出心裁,尤其是boss战。
每一个boss都有自己鲜明的特色,同时也有自己的战斗节奏,让玩家们去摸索去了解,在不断试错的基础上击败他们,能获得极强的成就感。
同时,角色的发展也非常深入,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
尤其是诅咒之力,跟游戏剧情和世界观结合得相当的完美,男主角的特点也被发挥得淋漓尽致。
就战斗而言,哪怕剥离了《幽灵公主》的整个剧情,也足以让玩家们感到兴奋。
可以说《幽灵公主》开创了3d动作类rpg,它的出现,将直接影响未来所有的同类型的产品。
具有划时代的意义。
唯一美中不足的是,游戏的剧情主线其实是根据同名电影而来,几乎没有做多少变动和创新,所以在这里我只能给出9分的分数。
并不是说本身剧情不好,宫崎骏大师的动画电影有着极强的哲学深度,同时也有很强的观赏性和戏剧性,只不过没能突破这个枷锁,才对游戏扣了一分。
但是换个角度来说,想要突破宫崎骏的框架,实在是太难了。】
【毫无疑问,《幽灵公主》是今年下半年,不,准确来说应该是今年全年最值得期待的一款游戏。
当然,最后的结果——游戏也不孚众望。
pokeni交出了满分答卷。
他们不当大胆地进行了创新,采用了极其富有想象力的3d游戏模式来进行制作,在游戏当中穿插2d效果达到了让宫崎骏笔下的画作活了过来的神奇表现。
光是这一点,就足以让该游戏载入史册。
《幽灵公主》电影的出现,将动画拉到了一个高峰。
而《幽灵公主》游戏的出现,则是将游戏拉到了另外一个高峰。
这座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暂时还不知道。
就我个人而言,在体验这款游戏的时候,几乎是全程惊叹。
因为想破了脑袋也无法知道这样神奇的效果是如何实现的。
那么,未来的游戏厂商们,到底多久能达到同样的水准,甚至突破它。
这才是山峰的高度的唯一定义。
《幽灵公主》不论是在开创性的3d+2d的画面表现,还是在身临其境的战斗模式,亦或是让人潸然泪下的音乐方面……
都做到了极致。
在《幽灵公主》出现之前,我们根本无法想象3d动作游戏该如何玩。
最多能从p社的前作3d宝可梦哪里窥见一二。
但是,实际上幽灵公主这样的单人rpg游戏,跟3d宝可梦的体验完全不同。
光是镜头规则就异常的复杂。
但是,pokeni做得相当优秀,给我们带来了极致的体验,让玩家们能够漫步在幽灵公主的世界当中。
领略大自然的美好,体验到人性的残酷,同时又在战斗当中获得成长。
这一切,都标志着《幽灵公主》的伟大。
真的是一款非常了不起的产品。】
……
总的来说,法米通的编辑们对这个游戏给予了极高的评价,认为它是一款画面精美、内容丰富、玩法多样的优秀游戏。
由于剧情方面不是pokeni原创,而是来自于吉卜力工作室,所以稍微扣了一点分数。
法米通在评论当中也写得很清楚:
并不是因为《幽灵公主》的故事不好,而是因为电影本身就有很完整的故事,而p社在制作的过程当中没有对主线进行改动,所以没法给到满分。
总体得分36分。
再次入选白金殿堂。
如果故事原创的话,那么这就是一个满分成绩了。
……
明面上36分,实际上的满分,业内人士都是这么评价幽灵公主的。
甚至在他们看来,《幽灵公主》之所以只能拿这个分数,是因为上限就这么高。
别的游戏能拿到36分,是因为他们只有36分,《幽灵公主》拿36分,是因为总分只有40分。
《幽灵公主》的意义绝对不仅仅于此,这个游戏是可以直接顶破分数上限,将现在游戏的天花板拉得很高的那种。
“太精彩了。”
在体验过《幽灵公主》游戏之后,科乐美的小岛秀夫感叹地说到。
小岛秀夫作为科乐美最被看好的制作人,同时也是霓虹屈指可数的名制作人,现在正在带领团队开发一款名为《潜龙谍影:索利德》的游戏。
又被称为《合金装备·索利德》
科乐美为强化软件开发力度进行了有效的内部资源调整,在东京分社集结了30人以上的精英开发人员由小岛秀夫统率。
这个团队就是以后“小岛组”的前身,小岛组后来凭借着《潜龙谍影:索利德》系列的骄人成绩成为了与任天堂情报开发部、世嘉am2等业界顶尖开发团队同样的会社象征物。
《合金装备·索利德》是小岛秀夫他们赌上尊严的战斗,这是科乐美进军3d领域的一次大胆的尝试,几乎将所有的精英都压在了上面。
原本小岛秀夫对自己的游戏是充满了无限的信心的,因为不论从各种方面来说,《合金装备·索利德》都很强。
可是……
他将脸上的眼镜给摘了下来,颇为头疼地揉了揉眉心。
现在的小岛秀夫已经有些不太确定了。
究竟他们开发的这个新的3d游戏,还是不是业内领先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比较,是完全被碾压的局面。
没有想到p社居然已经成长为如此的庞然大物了呢,能开发出这种质量,这么富有想象力的游戏的团队,得有多么可怕。
这是人类的大脑所能想象并且完成的事情吗?
小岛秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那种恐慌怎么说呢?
就像是以前大家都是在黑暗当中摸索,什么也看不见,但是彼此都能听到声音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射进来,将整个黑暗驱散。
到这个时候你才发现,原来是早早的有一个先驱跑在了最前面,将所有人远远落在后面,并且以一己之力推开了新世界的大门。
而那束光就是从新世界当中照射进来的。
这可太让人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他们这些落后者会发现自己根本就不是人类,而是躲藏在地底的见不得光的虫子。
可怕……
……
“太羡慕了,pokeni这都是一群什么神人埃”还在galgame领域当中追随p社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的时候只能用望洋兴叹来形容。
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