第536章 440正向的螺旋(2 / 2)

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在某种程度上,青智源的战略倒是更索尼的现任社长出井伸之有些相像,那就是将产品数字化。

只不过出井伸之目前所设想的还没有到游戏这个程度,只是还停留在音乐领域当中,先将音乐数字化,通过推出各种数字化的音乐设备,这才是索尼的基本盘。

至于游戏数字化……

光是想一想就觉得匪夷所思,现在ps在大力推广游戏光碟,你以后不卖光碟了,那游戏机怎么办?

有些优势反而会限制了人的思维,成为了遮蔽视野的那一片叶子。

这反而是青智源的好机会。

……

接下来的几天都是现场展览,玩家们如果想要体验游戏的话,可以去到各自游戏公司所在的展区当中,去得早的话还能领取到一些游戏相关的周边。

虽然这一次pokeni主要宣传的不是宝可梦,可现场当中宝可梦们依然是不可缺少的风景线,一堆胖乎乎的皮卡丘和杰尼龟在为p社站台,你只要看到它们就永远不会走错地方。

在怪物猎人的展台当中,玩家们挤得是人山人海的,里三层外三层,队伍排得长长的,几乎一直延伸到展馆的外面,不少玩家们在看了展前发布会之后,都对这个游戏充满了浓厚的兴趣,想要实机体验一把。

怪物猎人的动作感,打击感,各种体验感受都要比现场的其他游戏好很多。

不好意思的是,古墓丽影再一次成为了怪物猎人的对比。

虽然说两者是不太一样的游戏,可是总体来说也都能归类到3d动作类游戏大作当中。

当然,玩家们在体验过后,依然对古墓丽影做出了很高的评价就对了。

只不过这些评价都没有怪物猎人来得高。

除了怪物猎人之外,最受欢迎的游戏,自然就是寻龙之旅,同样的3d动作类游戏大作,不一样的是这游戏是属于二次元风格的动画类型3d动作游戏。

跟它表面上看起来的清新脱俗,轻松愉快不太一样的是,玩家们在体验过程当中才发现寻龙之旅有多难。

怪物猎人和寻龙之旅的操作体验、打击感、表现力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就会死翘翘。

尤其是在面对多个敌人的进攻当中,你很难在短时间之内抽身出来,一不留神就被干死。

这不由得让玩家们感叹——

不愧是pokeni制作的动作游戏啊,还是一如既往的不当人。

……

e3电子展就是玩家们的狂欢,不少玩家们在展览会现场当中领取了精美的奖品,也体验到了各式各样丰富而有趣的游戏。

最终大家都对pokeni的几个新游戏赞不绝口,而怪物猎人、寻龙之旅也分别在这一次的电子展当中获得了很多的奖项。

从98年开始,e3电子展就举办了类似的评鉴评选活动,其中有一部分是交给玩家们来进行打分,同时还有很大一部分分数是由【专家团队】们来评定的。

表面上看就跟游戏业当中的奥斯卡奖差不多,但实际上都是人情世故,获奖的游戏和游戏机基本上都是有名有姓的大厂牌,在举办之前就差不多内定下来的,主打的就是一个娱乐欢快。

不过呢,有些游戏还是实至名归的,比如说寻龙之旅就获得了最佳表现力奖项。

怪物猎人获得最受期待和最厉害游戏大奖。

游戏机方面,索尼的ps2获得了最受期待奖,而dc则获得了当下最受欢迎奖项。

主打的就是一个雨露均沾,每个游戏都能在其中找到一个适合自己的奖项,各大游戏厂商们都能满载而归。

只有单纯的玩家们还在以为主办方进行的评选是非常公正的,并且为某某游戏获得了某某奖项而争执不休。

……

在现场体验了p社的游戏之后,不少玩家们愈发纠结起来。

“哇哦,pokeni的新游戏很强啊,我试玩了怪物猎人和寻龙之旅之后,这两款游戏都让我爱不释手,估计晚上做梦都会梦到。

但是比较纠结的是——

我其实并不打算入手世嘉dc的,我想着明年ps2就发售了,是不是要等等看。

可现在发现pokeni的游戏这么好玩之后,内心当中的天平一下子就摇摆起来了。”

“哈哈哈,我也是,我之前都是准备等ps2的,现在真的很犹豫,特别动遥”

“都怪pokeni的游戏做得太好了。”

“该死的青智源,干嘛非得将世嘉买下来呢,要是一直都支持ps的话该有多好,我更希望p社能永远当索尼的合作伙伴,而不是像现在这样变成正面开战的竞争对手。

那样我就能义无反顾地选择ps2,还能在ps2上面玩我喜欢的pokeni的游戏了。”

“哈哈哈哈,这就是所谓的鱼和熊掌不可兼得吗?”

“其实要不要买dc游戏机很简单嘛,就是看你有没有特别想玩的游戏,而且以后也肯定能在这个游戏机平台上面玩到的。”

“对于家里面有钱的人来说,其实也不存在选择项,全都要就是了,问题在于手里面没那么多钱的人。”

“实际上也不是很贵,249美元的dc游戏机,稍微从工资里面扣一点出来就行了。”

“游戏机本身并没有多少可以让人犹豫的吧,249这个价格,一盒游戏60美元,4款游戏差不多就要这么多了。

更多的还是要考虑玩什么样的游戏。”

“嗯嗯,确实如此,这样说起来的话,那么我就差不多能做出决定了,pokeni的游戏我是很有动力和兴趣的,ps平台上面玩不到的话,那么就应该入手dc游戏机了。”

……

独占式游戏是最能拉动游戏机的销量的,ps也是因为pokeni和最终幻想7的独占才能走到今天。

如果有什么能让玩家们有巨大的驱动力,不得不买,或者说能激发起玩家们心底里对游戏的热爱和渴望的话,那么一定是非pokeni的游戏莫属。

p社的游戏不论是画面还是游戏性以及故事性都做得太好了,在世界上很难找到替代品。

甚至可以用奇货可居来形容。

……

e3电子展之后,果不其然,世嘉dc的游戏机销量又狂涨了一波。

从差不多1000万份一路来到了1200多台游戏机的全球销售量,按照这个势头继续增长下去的话,很有希望在今年之内实现2000万的突破。

从p社和众多加盟商的游戏表现来看,玩家们和市场都对世嘉dc充满了信心。

只要有信心,那么玩家们就越愿意购买dc和上面的游戏。

市场的反馈好,那么第三方游戏厂商就更愿意将游戏放到这个平台上来。

平台当中的游戏越多,那么对玩家们的吸引力就越强,就像青智源所设想的生态策略一样,当你的游戏类型足够,数量足够的时候,玩家们的数量也会跟着呈现指数级的增长。

然后又再促进游戏机的销量。

这就是一个正向的螺旋。

……

……

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晚上还有一章

(本章完)

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