第634章 538网络游戏!恐怖如斯!(1 / 2)
……
pokeni米国这边,早就严阵以待,坐好了迎接大批玩家们的准备,备用服务器都被拿了出来,一切都是在为接下来的这几个小时作准备。
“大家一定要撑住,最起码保证最开始的这8个小时内的服务器稳定。”
米国这边《边境online》的主程序格雷西·山姆喊到。
一个个工作人员神情紧张,如临大敌。
也确实是这样。
这一次的游戏规模,是前所未有的,而且边境online这种游戏模式也是前所未有的。
除了青智源之外,其他人都是摸着石头过河,甚至连石头都没有,他们自己就是那块石头。
所以紧张是正常的,好在大家都没有太过慌乱。
“玩家进来了。”一个程序员喊到。
一众人等立刻围了上来。
后台的数据显示着注册人数和在线人数的变化情况。
米国总裁布莱维克一颗心跳到了嗓子眼儿。
0:00分,1万人进入了服务器。
哗啦啦,布莱维克几乎能够听到石头纷纷掉进水里的声音。
就跟下饺子似的,密密麻麻的数据立刻涌现出来,光看了一眼,布莱维克自己都有些头皮发麻。
然后一路暴增,半个小时以后,已经突破了10万人。
紧跟着,一些地方的服务器承载不了压力,已经开始运行山姆设定好的踢人程序,许多玩家被踢下线。
到凌晨6点的时候,服务器人数总算稳定下来。
米国总裁布莱维克有些头晕脑胀。
哦买噶!
短短2个小时,注册人数40万人,同时在线人数2万人。
这是个多么恐怖的数字?!
连其他同事都很奇怪,“真是搞不懂,怎么会有这么多凌晨还在上网的人。”
青智源选择的这个时段说起来足够阴间了。
看起来特别的诡异,但哪怕是这样居然也没能抵挡住玩家们的热情。
……
刚进入游戏的玩家们,还没有意识到未来究竟是什么可怕的东西在等着他们。
就跟现在正紧张地盯着数据的pokeni米国的同事们一样,他们也不知道未来究竟是什么可怕的东西在等着他们。
历史值得铭记这一刻。
而《边境online》也注定是一款被载入到游戏历史上的游戏。
伟不伟大还不好说,但肯定是具有划时代意义的。
从这个游戏开始,青智源就已经可以宣布mmo的时代来临了。
……
玩家们进入到游戏当中以后,很快就发现了《边境online》的不同寻常。
在这个游戏当中有一部分是他们所熟悉的内容,比如说不同种类的地图,在这些地图当中玩家们可以组队作战,依然是人和人之间的竞技模式。
同时也多了一些其他的地图,但是是偏向于pve模式的,玩家们可以以团队模式进入到这些所谓的【副本】当中去跟副本内的怪物作战,同时还有着一些特殊玩法的boss。
游戏关卡的设计也极大地变得丰富了起来,加入了更多的元素。
甚至还有人发现,虽然说游戏是免费的,但游戏当中还有名为【商城】的东西。
在里面会售卖游戏内的货币和道具,比如说好看的衣服,不同造型的人物模型等等……
玩家们可以通过点卡来兑换货币进行购买,有一些货币是直接在游戏内通过玩游戏就能获得的,有一部份就必须得使用点卡才能消费。
但是消费原则是自愿的,其实也符合pokeni的免费宣传这个口号。
你哪怕什么都不消费,也一样能玩,至于能不能玩出个性玩得让人有成就感,就得看每个人对游戏的不同理解了。
但肯定是会有人忍不住消费的。
这就是免费游戏的策略。
……
好在有惊无险,在噼里啪啦下了一大锅饺子之后,又噼里啪啦踢了一堆人下线,同时服务器设置了上线通知和公告。
剩下没能进入到服务器的玩家们只能在外面排队等着。
于是在这样的情况下,《边境online》的服务器没有出现因为超载而宕机的情况。
差不多一直坚持到了晚上6点左右,服务器依然健康运行。
众人这才松了口气。
看到这里,布莱维克不由得抹了一把冷汗。
幸好大老板考虑得周全,一开始就预料到了今天这个局面,所以留了充分的后手,做出了充分的准备才能顺利过关。
不然后果真是不堪设想。
一想到刚进来的时候,那么多的数据飙升,布莱维克就一阵心惊肉跳。
妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。
没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。
只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。
……
稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。
最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:
“pokeni的服务器真烂,居然连都连不上。”
“你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”
好在扛住了压力。
主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。
就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了ibm,紧急加订了好几组服务器。
……
第一天时间,30万人灌满。
一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。
一个月内总注册用户数量也达到了惊人的1400多万。
这数字连远在霓虹的青智源都没想到。
我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?
不但一下子来了那么多的《边境online》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。
通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:
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