第92章 领主BOSS(2 / 2)
别看萧翎随手打出一个技能就是百分百完成度就以为这很容易。要知道别说是普通玩家了,就算是那些顶级级别的职业玩家也很难打出90%以上的完成度。
萧翎也是在付出了无数的努力,再加上他顶尖级别的游戏天赋才能打出这样的伤害。
哪怕是他这样的游戏天才,在刚进入游戏的时候使用自有模式也经常会出现释放失败的情况。就算成功也就百分之五十左右的完成度,技能伤害连普通玩家的一半都比不上。
不过他没有因此气馁,反而越挫越勇,不断的在练功房以及pk中练习技能的使用,最终直到他升到53级的时候才成功打出第一个百分百完成度的技能,并未他赢得了剑皇的美名。
不过出乎所有人预料的是,他的这份努力最终却成为了游戏公司削弱自由模式的导火索。
在最初的时候,自由模式下100%的完成度是可以造成150%的伤害,并获得一个额外特效的。
这是游戏公司为了让玩家也能够尝试自由模式所做的一个特别奖励措施。
知道这个设定后,几乎所有玩家都选择了自由模式,但真正玩了以后才发现别说是打出百分百完成度,连让技能不失败都不是那么容易。
因此第一天,就有超过一半以上的玩家抛弃了自由模式,回归到智能模式。
而那些因为不甘于平凡,而选择自由模式的玩家发现,无论他们多么努力都无法让完成度突破到70%以上,这使得他们的技能伤害远远低于那些不努力的普通玩家。
因此,在剩下选择自由摸下的玩家当中,又有超过百分之九十九以上的玩家抛弃了自由模式,回归到传统的智能模式的怀抱下。
而剩下的那千分之一,依然坚持选择自由模式的玩家无一不是意志无比坚定,有着极强游戏天赋以及变强欲望的游戏高手。
但即使是这些游戏高手,在经过长时间的练习后最高也只能达到80%完成度,打出80%左右的伤害。
那些游戏高手不平衡了,明明自己这么努力,但打出了的技能伤害却远不如那些平庸的玩家。
于是,又有90%以上的自由模式玩家转行了,选择了智能模式。而剩下的自由模式玩家已经不足万分之一了。
那剩下不到万分之一的玩家是真正的顶级高手,在他们持之以恒的努力下,差不多能达到90%左右的技
能完成度了,打出来的伤害跟那些智能模式玩家也没多少差别。所以即使他们觉得自己的努力完全白费了,但也没有想着改成智能模式。
技能完成度90%和90%以上完成是两个概念,即使是那些顶尖高手也很难在90%以上更近一步,打出更高完成度的技能。
就算偶尔打出一次98%,99%的完成度,也基本就是昙花一现,很难再次重现。
所以在很长一段时间里,技能完成度都没有很大的突破。甚至于连那些选择自由模式的玩家都有些放弃,不在钻研自己的技术。
自由模式火起来的契机是在萧翎第一次打出100%完成度的时候。打出100%完成度的他不仅打出了150%的技能伤害,还触发了一个1秒的眩晕特效。使得他轻松干掉了一名智能模式玩家。
知道了这个消息后,依然坚持自由模式的玩家兴奋的哭了起来,他们苦逼了大半个游戏时期,在别人能轻松打出100%伤害的时候自己却为打出60%伤害而奋斗,这样的心境差距实在很难为外人道已。
而现在,他们终于迎来了自己的春天,在游戏进入游戏后期阶段的时候品尝到了自由模式的好处。
有了萧翎这个榜样,剩下的那些自由模式玩家变得更加努力钻研技能,使得原本停滞的技术继续增长。
然后等到游戏正式进入后期阶段,越来越多的玩家开始打出100%熟练度。而作为第一个打出100%完成度的顶尖玩家,萧翎更是做到了几乎每个技能都是100%完成度的壮举。
然后就在这时,智能模式玩家爆发了,联名投诉游戏公司说自由模式技能100%完成度太过bug,严重影响了游戏平衡。
投诉的玩家之多,力度之多,态度之坚决就连一直非常偏爱自由模式的游戏老板也不得不做出让步,决定立刻做出修改。
当然,做出修改的部分原因也因为100%完成度技能实在太过变态了。
150%的技能伤害,再配合上额外特效,使得同样一个技能由萧翎用出来的效果是一般玩家的两倍。
两倍效果是什么概念?
就算是黑暗纪元不是纯粹的竞技游戏,但也算是半竞技类游戏。没有任何的游戏商场和绝对的公平才是这个游戏能长期霸占游戏榜第一的诀窍。
当初之所以会弄出这样一个看似破坏游戏平衡的设定也是考虑到100%完成度技能几乎不可能出现,就算出现也只是昙花一现。完全没想到会出现萧翎这样的变态,能够随手打出100%完成度技能。
在游戏公司的强势介入下,自由模式直接被狠狠的砍了一刀,把100%完成度的特效给移除,伤害也变成了最高100%伤害,跟智能模式一样。
不过作为回报,自由模式下100%完成度的技能可以得到双倍的技能熟练度,并保留其灵活使用的特点。
虽然还是有部分智能模式下对这改动不满意,认为双倍熟练度太过破坏游戏平衡。但大部分玩家还是接受了这个改动。
因为他们自己也是从自由模式过来的,深知要练到100%完成度需要付出多么大的努力,也清楚哪些自由模式玩家在前期过的有多么悲惨。
自由模式的大砍让很多坚持玩自由模式的玩家痛心疾首,因为他们觉得自己过去的努力和牺牲都白费了。
只有萧翎没有为此而怪游戏公司,反而十分支持这个改动。
因为他从不认为自己过去为了钻研技能完成度而做的努力有所白费,他相信那些努力的过程和经验都会成为自己未来宝贵的财富。
另外平心而论,他自己也认为100%完成度技能的伤害实在太过离谱了。
150%的伤害加上一个特效,这带来的绝对不仅仅只是练级速度的大幅度领先,同时也意味着他可以轻松挑战那些原本无法战胜的boss以及无法完成的任务。最终通过雪球效应使自己的实力提升到普通玩家完全无法追赶的高度。
这就像lol,前期的一点点微小的优势,后期会转变成为直接影响比赛胜负的关键因素。
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