第94章 行业消息,邀请名单,怒喷奥斯卡!(1 / 2)
第94章 行业消息,邀请名单,怒喷奥斯卡!
1976年4月1日,星期四。
这天,史蒂夫·沃兹尼亚克被史蒂夫·乔布斯拉走了,至于原因,伊森也知道,那就是创办苹果。
对于这种事情,伊森暂时无心去管,因为时隔半年,他再次上线,驾临了他忠诚的公司。
说实话啊,伊森觉得自己这公司开的很亏,营业半年,没有一桩业务不说,还得给两名行政人员和一名财务人员开全班工资,这种不干活还白拿钱的好事,他上辈子怎么碰不到啊?
恍惚之间,他甚至都以为自己是贾老板。
人消失了,工钱照发,完美的诠释了何为一家公司最需要开除的就是老板……
因为有没有他那都一个样啊!
但这种念头并未保持多久便消失了。
因为当他开着托马斯的福特皮卡,载着新鲜出炉的《吃豆人》街机出现在公司时,得到消息的男行政达米奥·迪安便非常有眼力见的招呼财务阿伦·马西,将车上的机器搬了下来,送进了公司。
这种领导拉屎我递纸的行为,让伊森很是舒坦。
而让他更加舒坦的,是在走进办公室后,另一名行政人员尤莉丝·诺布尔的递茶汇报。
虽说在过去半年里,伊森没有给他们安排任何工作,但穿着职业装的妹子却捧着一叠文件,向伊森汇报着他们近期的工作成果——“琼斯先生,虽然在过去半年里,我们公司没有开展任何业务,但同时我们也没有闲着,有关行业内的消息,我们一直都有搜集。”
‘嗯?’
这个话题让伊森很感兴趣,问:“行业内的消息?都有些什么?”
在非互联网时代闭关小半年,那和与世隔绝没啥区别,伊森还真就不知道外界发生了些什么事情。
面对他的询问,尤莉丝·诺布尔顿时翻开了手中文件,说:“琼斯先生,在经过整理和鉴别之后,我们觉得,有三个消息您应该很感兴趣。”
“第一个消息,那就是由《华尔街日报》统计公布的,去年的视屏游戏销量排行榜。”
“在这个榜单里面,我们公司的《snake game》以一万两千台的装机量位列北美第一。”
‘呦……可以啊/
伊森对这个成绩很是满意。
虽说《贪吃蛇》这款游戏给他带来了不少的麻烦,但同时,也让他收获了无数的金钱和赞美。
当初在选择它时,伊森的出发点那就是制作简单,容易赚钱,可在经历了这一番波折后,他更希望《贪吃蛇》能够获得一些正面的,积极的评价。
这不是他求利又求名,而是他想要让那些觊觎《贪吃蛇》的人知道……
你们没有看错!
《贪吃蛇》就是一个牛哔哄哄的游戏!
它拿到了七五年的全美销量冠军!
诶!
重点是版权还在我手上!
气不气啊!
哈哈哈哈……
伊森在心里暗笑,脸上也显露出些许得意,同时,他也对榜单的全部内容产生了兴趣。
“那么,后面几名呢?”他问。
尤莉丝·诺布尔立刻答:“第二名是立本游戏公司太东发明的游戏,名字叫《极速赛车(speed race)》,它是由midway games代理发行的,初版和二代的累计销量为八千台。”
这款游戏伊森听过,它是一款赛车竞速类游戏,有单人和双人两个不同的版本,虽然和后世的赛车游戏无法相比,但在这个年代里,游戏的质量还是非常不错的。
“第三名是kee games发布的《坦克》,销量为五千台。”
这款游戏伊森也知道,那是一款双人对抗游戏,两名玩家操控不同的坦克攻击对手,以求将对方击败出局,听起来很熟悉对吧?因为它是fc经典游戏《坦克大战》的真正前身。
“第四名是meadows games发布的乒乓球游戏,销量为三千台。第五名是雅达利在和米罗华达成和解协议之前发布的游戏,名叫《gran trak 10》,销量为两千台。”
“而六到十名的游戏销量都是《华尔街日报》估算出来的五百台,没什么参考价值……”
随着尤莉丝·诺布尔的汇报,伊森对1975年的北美游戏行业也有了一个简单的了解。
虽然看起来,当下游戏行业那是百花齐放百家争鸣,因为销量排行榜上的游戏出自不同的公司,但几年以后,这些公司就都会消失,这不仅是因为伊森的前世记忆里没有他们,更是因为这些公司没法一边给米罗华缴纳高昂的专利费,一边大踏步的让自家产品从电路板时代迈入cpu时代。
而这……对于伊森来说是个好事情啊!
作为一个玩家,他自然希望市面上的游戏越多越好。
作为一个商人,那他最想干的就是掐死友商!
“另外两个消息呢?”伊森问:“不会也是什么排行榜吧?”
排行榜这种换汤不换药的东西,听一次就行了。
而在他询问之后,尤莉丝·诺布尔果断摇头,道:
“no,琼斯先生,另外两个消息和排行榜无关。”
“第一个消息,是来自米罗华的,去年十一月底,米罗华正式对外宣布,奥德赛这款初代家用机将在今年年初正式停产,同时,他们会在今年发布新款产品。”
“而一个月前,他们又宣布,新机器米罗华奥德赛300将在今年夏天和大众见面,据他们所说,这款游戏机里面将内置三款游戏,分别是《网球》、《曲棍球》和《壁球》,同时,他们还为游戏设计了三个不同的难度,分别是新手,中级和专家,用他们的话来说,他们的设计,是对游戏行业发起的一次革命,因为在此之前没有一个游戏能够做到难度等级的划分。”
“不仅如此,他们还表示,这种难度的划分比我们的《贪吃蛇》更加友好,因为它能让玩家获得真正的选择权,让游戏回归玩乐的本质,而非受虐的痛苦。”
‘wtf?’
这个消息让伊森愣了一下。
米罗华要出新机器了?
而且还把游戏难度的调节当做了宣传重点?
同时还踩了一下他?
这……
伊森不知道该说些什么。
而第三个消息,就让伊森更加诧异了……
“第三个消息和雅达利有关,雅达利的创始人诺兰·布什内尔宣布,他们将在两个月后,也就是六月份推出自己的新游戏《打砖块》。诺兰·布什内尔表示,这款游戏是雅达利诞生以来最优秀的作品,它是真正意义上的无限流游戏,比我们的《贪吃蛇》要好玩多了……”
说到这儿,尤莉丝·诺布尔惴惴不安的看了眼伊森。
因为她觉得,伊森在听到诺兰·布什内尔的拉踩话语后会生气。
但当她把自己的目光投向伊森时,她瞧见的,却是蓦然发笑的老板。
没错!
在听到米罗华即将发售新机器,雅达利将要发售《打砖块》后,伊森最想干的事情,那就是笑!
合着他们有仇有怨的三家又挤到一起去了呗?
伊森承认,《打砖块》是一款优秀的游戏,米罗华奥德赛300的难度调节更是游戏史上的一个里程碑式的创意,但就算它们再牛哔,也不可能有《吃豆人》的拟人化ai牛哔啊!
他刚做完《吃豆人》,结果就得知两个对头要出新产品了?
嘶……
这种情况……
那不是逼他做个好人吗?
“好的我知道了。”
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