第178章 扫除障碍,财富五百(1 / 2)

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第178章 扫除障碍,财富五百

虽然伊森之前就给伊芙琳提供过游戏手柄的设计图,甭管是xbox,还是ps,只要是他能想到的,他都画了出来。

当然了,任天堂那奇葩的三只腿手柄并不在此列。

但即便如此,伊芙琳递给他的手柄依旧拥有着厚重的年代感。木头盒子的底座,上面有着一个街机用的塑料摇杆,侧面,还有一个红色按钮。

拿到手上简单地试了试,身为骨灰级玩家的伊森很快便找到了窍门,左手掌心托着底座,按钮那面朝向四指,轻轻一扣便能触碰,而右手则像是握着汽车的手动挡一般,上下左右的自由切换。若是非要比喻,整个过程那就相当于是左手砚台右手墨条,单手研墨。

这动作看起来是有些奇怪,可用起来的确挺舒服的,而伊森的每一次拨弄,游戏名字下的亮色底面便会换着闪烁,来回试了几下灵敏度后,伊森选中了《snake game》,扣动了侧边按钮。

随着咔哒一声,电视屏幕上的主菜单好似水银泻地一般消失,熟悉的围栏就此出现,用白色像素点勾勒而出的小蛇也落于中央。

扳动摇杆,操控小蛇不断前行,撞上白点,咔哧咔哧的进食动作让小蛇的躯体不断壮大,不到半分多钟,原本五格的像素条儿便长到了十格大小,屏幕右上角的分数栏里也挂起了数字‘5’,可即便如此,小蛇的行进速度依旧没有变快多少,仍旧处于愣神一秒也可补救的程度。

“你把《贪吃蛇》这款游戏重新做了?”伊森有些意外,如果他没记错的话,《贪吃蛇》这款游戏在当初售卖之时主打的就是一个快速结束。

正是因为《贪吃蛇》拥有着无与伦比的抢钱能力,所以上市那天才能卖出不少机器,而现在嘛,主机版的游戏速度和街机版有着明显的区别。

如果说街机考验的是玩家的反应,那么主机考验的就是耐性了。

“这不是我修改的……”

“我也没时间修改游戏……”

斜靠在办公桌旁的伊芙琳双手后撑着桌子的边缘,笑着道:“这是斯蒂芬写的计算机版的《贪吃蛇》,就是现在市面上疯传的编程代码本上的《贪吃蛇》,游戏速度是他调整的。”

“他觉得家庭和街头是两个不同的游戏环境,前者可以让玩家静下心来品味一道美食,后者则是像麦当劳那样提供快餐,所以身为一名玩家出身的设计师,他觉得自己有必要根据玩家所拥有的心境来调整玩法。”

“既然是在家里一个人玩,那玩家的游戏目标就该是创造记录。”

“所以他调低了小蛇的加速幅度和加速频次,这样能使更多的普通玩家享受到游戏真正的乐趣,而高手依旧能在一定时间之后,挑战自我。”

好家伙!

这一点伊森还真不知道!

虽说他之前的确在小乔同学那儿体验了一下apple 2版的《贪吃蛇》,但他并没有沉迷其中,只是在输入代码发现游戏能跑后便确认项目可行。

当时的他满脑子里想的都是用游戏给apple 2做个推广,就算apple 2火爆售卖,他也只觉得是乔布斯的销售策略成功了,而现在……

沃兹那个家伙为了让玩家玩到更好的游戏,直接对游戏进行了修改?

难怪这个小胖子能够收获成功!

这尼玛也太注重用户体验了吧!

“这个改动挺好的。”

舒适的游戏速度让伊森想起了前世那躲在被窝里抱着诺基亚手机疯玩《贪吃蛇》的日子,那努力让小蛇的身体撑满屏幕的感觉又回来了。

“我们的主机版《贪吃蛇》就这么做吧。”他做出了决定。

“嗯哼~”伊芙琳笑着说:“我也觉得挺好。”

“所以在把它搬入机器后,我没有做任何的修改。”

“而且这款游戏的版权在我们的手上,那两个史蒂夫在做计算机版的《贪吃蛇》时,特意在编程卡上挂上了我们公司的logo和《snake game》的字样,就差没有把‘此游戏就是侵权产品’写在脸上了。”

“鹅鹅鹅……”伊森笑出了声。

小乔和沃兹的意思他能理解,那是在帮他维护版权。

虽说盗版帮正版维护版权这种事情看起来有些奇葩,但这并不重要对吧?对于现在的命运游戏来说,让《贪吃蛇》更加有名才是真正要做的事情,因为一个ip只有名气大了以后,那才有开发周边的可能。

所以,在构画主机游戏的首发阵容时,《贪吃蛇》这款游戏便是伊森的首选,而未来嘛,如果要做其他产品,这条小蛇也会像是钉子户一般的出现在那些产品中,不为别的,纯粹就是交个朋友。

而《贪吃蛇》那焕发第二春的游戏性也让伊森有些着迷,站在电视机前的他一边和姐姐搭话,一边认真的盯着屏幕,当他因为一个失误导致占据半数屏幕的小蛇撞到自身死亡后,那油然而生的遗憾让他跺起了脚。

“fuck you1

往茶几上一坐,重新再开一局。

那死盯小蛇的专注让靠在办公桌前的伊芙琳扬起灿烂笑容。

连续玩了好几局,伊森这才找到沃兹那个小胖子给游戏设的新节奏,当他顺着那股劲头第一次把小蛇的身躯铺满整个电视屏幕时,那层次分明的雪白画面令他开心的蹦了起来。

“yes1

“这个版本对于普通人来说非常友好1

“斯蒂芬简直就是个天才1

“啊不——”

“他就是个天才1

在把《贪吃蛇》打通后,重新回归主菜单界面的伊森又打开了《吃豆人》,由于这款游戏一开始就是用编程的方式制作的,所以主机上的体验和街机上的游戏并无不同,又或者说……

“你这是直接把街机的板子焊到主机里面去了?”伊森问。

“当然了。”伊芙琳点头道:“我使用这些游戏的核心目的就是给你演示机器,因此直接焊接就是最好的方法。”

“所以我今天抱了个盒子过来嘛,你没看见里面有三块电路板吗?一块是主机的核心主板,另外两块分别是《吃豆人》和《星球大战》的街机游戏板子,只是被我抠掉了运算用的6502,然后串联到了主机主板上。”

“这只是最简单的试验方式,测试我的主机主板设计的有没有问题。在最终的图纸上,我是肯定会用rom的卡带形式让玩家更换游戏的。”

“目前我觉得这个机器还行,你呢?”

姐姐的话语让伊森认真的点起了头。

他没有回答,而是继续的玩着游戏。

当他操纵的吃豆小人在第三十一关丢掉三条命后,退出游戏的他又进入了星球大战的世界,玩到了七千多分,这才收获game over的遗憾。

“用户能够拿到这样的效果吗?”伊森放下手柄,扭头看向姐姐。

“可以。”伊芙琳点了点头。

“那这个机器有其他的问题吗?”伊森继续追问。

“呃……有,但不多……”

伊芙琳组织了一下语言,将自己面临的困难说了出来。

首先第一个问题,那便是主机的内存,在伊芙琳的设计里,她选用的是德州仪器产出的2k内存条,这个容量可以让市面上绝大多数的电子游戏运行,但……并不包括《吃豆人》和《星球大战》。

想要完整的运行《吃豆人》和《星球大战》,那要的就是8k的内存。

当这些游戏以街机的形式发售时,内存的问题很好解决,堆料就行,多出来的成本可以轻而易举的转嫁给那些想要用街机赚钱的商户,而这些家伙在机器能够疯狂捞金的情况下,也乐得为这部分成本买单。

可对于普通用户来说,情况就不一样了,8k的内存在成本上就比2k的高出两百八十美金,这种溢价不是普通玩家能够接受的,至少现在不能。

“苹果那边是怎么做的?我记得他们也有4k和8k的区分?”伊森问。

“提高价格。”伊芙琳说:“这就是他们的解决方法,也是市面上所有计算机销售商的处事方法,因为没人能解决内存芯片太贵的问题。”

“那你的意思是?”

“我们不能提高家用游戏机的价格,我们也承担不起这样的亏损,所以我们只能选择2k内存,放弃《吃豆人》和《星球大战》。”

伊芙琳说:“当然,我们也可以用压缩游戏表现的方式让这两款游戏强行登上家用主机,但我不建议你那么做,因为……那样也太无耻了。”

姐姐的话语让伊森微微皱眉。

一鱼多吃本来就是他的真实想法。

但仔细思考了一会儿后,他便决定采纳姐姐的意见。

因为用压缩游戏表现的方式让游戏登录低配平台,在他的前世被人们称之为缩水,那是为了金钱而放弃用户体验。

虽说在这种情况下,依旧有不少游戏被玩家捧上神坛,这其中最出名的便是ns上的《塞尔达》,模拟器上的林克公主和switch上的林克公主那简直就是两个人,但当下这个年代,并不是他们玩缩水的时候。

现在的命运游戏已是行业标杆,属于那种出啥游戏都有玩家掏钱买单的市场巨佬,这种信任才是他们真正的基本盘,没必要为了一点蝇头小利而把自己的名声给败坏掉,当然了,这也和公司没有外部股东有关。

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