第257章 伊老师开课啦!(2 / 2)

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“对。”另一个人点头说道:“让我眼睛一亮的,是第三关的追击,也就是地图自动刷新,这种模式会让玩家有一种身临其境的无助感。”

“之前,玩家可能会觉得自己是在屏幕之外玩游戏,但现在,玩家们一定会觉得,自己就是汉·索罗,正在被追杀。”

“还有还有,我觉得第二关的镜像做的也不错。”其他人也来了兴致,道:“特里普的镜像设计会让玩家以为我们把角色做的十分的完整。”

“因为之前,玩家只能看到角色的身体右边,但现在,他们能全部看见了。只是他们不知道,他们看到的两面其实是同一面。”

“哈哈哈——”这个话语惹得现场众人一阵哄笑。

“还有第一关也很棒1有人高声喊起。

“那个随机激光真的是天才创意!虽然看起来不好躲避,但这种做法能够促使玩家使用脑子,发觉游戏设计的内在过程1

你一言我一语的讲述,听得伊森不住点头。

在等他们把心中所想尽数道出后,双手环抱认真倾听的伊森也露出了笑容,“很好,你们都有一双发现美的眼睛。”

“我知道你们很喜欢这款游戏,事实上,在瞧见特里普的设计后,我的心里也涌现出了惊喜,他们的创意让我明白,就算命运游戏没有了我,你们也能源源不断的产出优秀的作品。”

“但——”

“有一点,我个人觉得设计的有些不妥。”

“不知道你们发现了没有?”

伊森的话语让现场众人皱起了眉头。

几乎所有人都在左顾右盼,想要知道老板提出的问题究竟是什么?

只可惜,就算他们环顾四周,也无法从同伴的身上找到答案。

因为他们都觉得,《星球大战2:帝国反击战——逃出生天》,这款游戏那就是完美无缺的,无需改动的。

而在他们发现不了问题后,猜测便成为了回答的最好方式。

有人小心开口,问:“是游戏的流程短了吗?”

五张地图的设计最多也就十五分钟。

“no。”伊森摇头。

在得知这个年代的储存价格后,他不会说任何一个人短。

“那是游戏的设计和电影的剧情还是有着一定的出入吗?”

特里普·霍金斯其实并没有完全按照剧本来。

就比如说,第二关通道里的boss,那就是他自创的。

可这——

也不是伊森想要说的。

“no。”他笑着摇头。

“那是因为游戏最后以失败结尾了吗?”

甭管何种艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。

民众花了时间金钱后,想要看到的只有成功。

没办法,生活够苦了,结果花了钱还要遭罪?那不是脑子有屎吗!

“不,我想说的也不是这个。”

伊森摇了摇手,道:“如果我们只推出一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时发售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索欲。”

“玩了汉·索罗,看到末尾结局的玩家一定会想办法通关卢克·天行者的游戏,因为他们会迫切的想要操控卢克·天行者杀回来。”

“而玩了卢克·天行者的玩家则一定想要知道,汉·索罗那个狡猾到了极点的人是如何被抓住的,所以他们也会向前玩。”

“在这种情况下,单一游戏的失败那就是优秀的设定。”

这一评价让特里普·霍金斯松了一口气。

当老板都说他的想法优秀时,那他的设定就一定是优秀的。

毕竟,这个世界上没人比老板更懂游戏了。

而同时,他也更紧张了。

当身边同事的猜测全都不对后……

那这个方案又是哪里出了问题呢?

“老板,你要是在不解密,你可能就要帮我喊救护车了。”

特里普·霍金斯憋不住了。

打趣的话语惹得伊森笑眯了眼,“没那么夸张。”他说道:“我说的问题,其实和游戏的结局有着一定的关系。”

“既然你们都知道,玩家可能接受不了辛苦半生最终失败的结果,那你们难道不知道,玩家同样接受不了难度太高不断失败的事实吗?”

“我个人觉得,这款游戏设定的有些太难了。”

“就比如说boss的血量,还比如说boss的攻击。”

“第一关的boss就做两个阶段?在boss满血的情况下,杂兵会出五次,激光攻击的方式还不固定,有这个必要吗?”

“你们或许会以为,玩家觉得游戏好玩的根本是因为他们闯过了一个又一个的难关?但我想告诉你们,事实并不是这样。”

“你们是精英,史蒂文·斯皮尔伯格、史蒂夫·沃兹尼亚克,那都是精英,你们遇到困难可以坚持不懈,但这个世界上还有无数普通人。”

“绝大多数玩家的快乐源泉是自己努力过后通关了一款游戏1

“而不是费尽心思才打了一个难关,后面的关卡犹如天堑1

“在设计一款电子游戏时,我们的核心思路就是易于上手1

“进阶要求才是难以精通1

“让所有人都能通关!让所有玩家都能领略这个游戏的魅力!那才是设计师存在的最大意义!而之后,如何超越自我?如何挑战极限?”

“那都是玩家自己的事情1

没错,在听到特里普·霍金斯介绍第一个boss时,伊森便觉得这款游戏设计的可能有些偏难,而这,其实是不符合电子游戏的创作理念的。

这个论点如果放在未来,那可能会引起一堆人的驳斥。

因为魂系列卖的很好。

《只狼》的销量破了千万。

《老头环》甚至跑到了两千万。

但——

这个世界上有几款《只狼》?几款《老头环》?

卖的更多的,那都是易于上手难以精通的游戏。

就拿《双人成行》来说,当这款游戏最大的配置是一个能陪你一起玩的朋友时,它依旧卖到了一千万份。

这靠的不仅仅是游戏好玩,更是因为易于上手。

除非是真正的手残。

除非是真的对游戏不感兴趣。

不然你身旁的女友是一定能陪你玩到通关的。

作为面向大众的消费级娱乐商品,照顾大众感受那才是最关键的事情,如果一种操作只能用言语描述无法用双手实现,那——

不好意思,大众一定会用脚投票。

所以,在使用《星球大战》这种国民级的ip时……

让更多的人通关,那才是制作的核心。

至于说大众难度的游戏可能无法满足所有玩家的需求?

噢——

这个就是在瞎扯淡了。

只要游戏好玩,那玩家便可以想尽一切办法自行提高游戏的难度!

只要游戏的受众面够广,虚荣心这种东西就会让玩家自行添加规则!

就比如说,一命通关!

再比如说,通关竞速!

只要受众面够广,你就不用担心玩家无法追求自我!

当此事实被伊森尽数道出后——

现场众人的脸上全都浮现了明悟。

“老板,我明白了。”

抱着策划案的特里普·霍金斯承诺道:“我会在接下来的工作中削减各个关卡的难度的,至于第一关的激光——”

“我个人觉得,去掉或许更合适。”

特里普·霍金斯的语气里充满了不舍。

毕竟,亲手阉割自己的作品那就是人世间最大的残忍。而比这个更残忍的,则是自己的创意没有问题,但他不符合市场的要求。

伊森能够理解这一切,因为当初在砍《星空》时,姐姐也是同样表现。

而这其实是一个好的现象。

没有不舍,哪里来的喜欢呢?

没有喜欢,哪里来的热爱呢?

如果搞创作的人自己都没有热爱,那又凭啥让别人喜欢呢?

凭梁静茹给你的勇气吗?

注:1游戏我编的,现实中没有。2易上手难精通是大众游戏的制作准则,这个也不是我的理论,现实中的提出人是诺兰·布什内尔。

ps,关于上一章掌机用6502的问题,那是剧情描述的需要埃现实中的game watch用的是四位的夏普处理器,但这个是有缺陷的,横井军平在设计时就知道四位处理器只能运行小游戏,但没有办法,他们没有八位处理器。而四位处理器拉胯到什么地步呢,卡西欧为了做游戏,直接就阉割了一些科学计算器的公式,这一行为导致他们的计算机遭受到了市场的质疑,最后没办法,只能放弃游戏计算器这条路。按照当年那些人的计划思路,最适合掌机的cpu是成本一美元左右的八位cpu,真的上不了八位后才上四位。这个我没有写错,一个产品的计划方案和最终成品本来就是有差距的。

(本章完)

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