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没意思透了。
要么就像是舒姐原先的提议:直接把这第三世界的设定从这款游戏中剔除。于是此游戏软件就差不多转换成一个只有聊天功能的app了。再开发几个什么泡温泉之类的休闲场景,总之绝对“优雅和谐”,完全能过审。
但他娘如果真这么做的话,那还能算是他吴朝带的人做出来的游戏吗?还能算是他这个游戏界中达人该想出来的点子?还配得起别人给他的那个金光闪闪的称谓吗?难道人活着就是为了慢慢同化,慢慢变成自己口中当初最看不起的那种人吗?
吴朝不敢再深思下去。
华叔要养孩子,舒姐还想要购物,组内其他几朵小花还有刚入行的新人,有些甚至可能每月仍旧是拿着那点微薄可怜的实习金,估计连一顿饭都请不起自己心仪的人。
吴朝知道,他们是信任自己,所以当初才会在自己一提出方案,经过领导同意后就热火朝天地跟着自己动工了。
他还知道,大家其实都早已被这件事折腾累了。他们或许都在等自己一个点头,或者,一个干脆的摇头。
面对同事,吴朝有负罪感。
面对领导,吴朝也交代不了。
如果真实行舒姐这个“委曲求全”的方法,领导也会问了:
“盈亏怎么算?你们开发组和其他部门不吃不喝扑在这款软件上,到现在改成这屎样,早说当初直接投资开发聊天休闲软件好了,耗费资金设计什么游戏?我又拿什么发工资给你们?你还是个做游戏的吗?”
于是……还是得要就着现在仅存的一些可保留的设定继续开发装备、提升战斗逼格、最好还出点什么另外的模拟战斗系统,以求在“夹缝中生存”。这样来试图留住玩家,能让他们继续充值,继续让这款手游实现它本身应有的“游戏价值”。
尽管它已经承托不起开发它的人一开始的初衷。
而这样,势必要绕回问题的矛盾冲突点。
那就是——吴朝压根不想低头妥协。
他只想设计他想设计的仿真画面,觉得那样才刺激才有意思,如果换成q版他就不愿做了。
此问题也可迎刃而解,那就是转手。
麻烦公司里其他更擅长q版游戏开发的人才接手此项目,直接将这游戏改的面目全非,再也不是吴朝小组这边的心血。
这件事吴朝一开始听说要求改方案时就有考虑过。
只不过他向来不喜欢办坑爹事,更何况他对自己设计的游戏都有爱,压根不喜欢也舍不得将自己做了一半的活儿转手给别人。
虽然这件事本身就是一大群人在共同策划开发,可他带的队是主力,在这次项目中他自己本身就负责了多半,很多东西不必多说,自己心里懂,就清楚的知道该怎么做最合适。
如果真让别人接手,他怕连转达都转达不清。
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