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测能力,又因说他们居住的流灵界是个风水宝地,风水中讲究“玄武垂头,朱雀翔舞,青龙蜿蜒,白虎驯俯”之处为最贵地,最后索性就把这群术士挨个分类,给他们编去了不同厅堂。
这一举当时很多术士也很感谢,因为很多人一辈子都遇不到戏命师这样的贵人。他们可能一辈子奔波在自己不适合的路途上,然后还一直觉得,自己为什么失败呢?为什么不能成功呢?
很多时候,不是坚持错误,而是选择错误。
顾师父说这些话的时候吴朝突然笑了起来,要是林翘在这里,林翘肯定也会笑。
因为这一点他俩算是深有体会。
就像是吴朝之前有很多不必要的应酬和交际,他明明是个搞游戏开发的,为什么谈一个项目的时不谈细节必须得去唱歌吃饭一样让他无法理解。所以后来他索性懒得去应付交际,宁肯放弃这些“人脉”。业内人有说他摆谱,其实不是,他就是懒得。
浪费在无趣之人身上的时间还不如去找盘游戏光碟熬个通宵配瓶啤酒,打爽了来的更自在。
而且,也正是因为放弃这样一种拓宽人脉的道路,吴朝更有大把的时间专注在自己喜欢的事情上,还能不被不必要的外交打扰道。总之效率是蹭蹭蹭的往上涨,技术也是嗖嗖嗖的往上飞。
同理,放弃了跟无趣之人交际后,吴朝更是懂得要跟“不在一个世界里的人”放弃交流!
这一点比上一点还重要!
具体事例呢,就是之前,吴朝和林翘一起研制了一款很逗乐的消磨时间小游戏——对,它除了视觉效果爆美,音效欢快活泼,场景里的小动物也做的超激萌,最重要的是,它就是纯粹为了娱乐时间的,于是它并没有通关关卡,只有一个积分累积。
说白了——这款游戏也没有任何深意,它纯粹就是一种表达。
吴朝在创作它的时候可能只是恰巧想表达那样一种欢快的音效,那样一种激萌的小画面,那样一种简单明了的生活小娱乐方式。
然后该游戏发行不久后,就遇到一个很奇葩的玩家,疯狂的在反馈处提交他的建议。
上来说你这个画面不对,这里又说场景处理得太繁琐,那里又嫌音乐太跳脱,总之巴拉巴拉了一大堆自以为是的意见,最后陈词总结道——简而言之,是款辣鸡游戏,所以才不会有最终关卡,只有积分累积。就是消耗人生的辣鸡!
然而,吴朝当时可能想的就仅仅简单是——哦,我忽然觉得有这样一种愉悦的生活小态度不错,我把它制作成个游戏给同好玩吧。
于是,它就诞生了。
并没有任何深意,然而该玩家陈词了一大堆,还非要上升到“人生真谛”的态度上。
林翘起先是被这人比甲方都甲方的“指点江山”态度给吓着了,然后小王子心里怕怕,觉得隔着屏幕好像都会被疯狗咬到,随即心慌慌找了吴朝。
吴朝看了眼就乐了,心说这孩子是不知道游戏是为了消遣时间还是我国有个明令规定,说是游戏必须得有通关卡才行的?
林翘一副懵逼样,三观都快没了,心说什么情况?“不就一个和谐愉快的消磨时间小游戏,值得他非得从游戏中挖掘出什么深意一样?”
然后还死缠着要主创人回复。
吴朝对于这种人一般都是不理会的态度,觉得跟不在同一个次元里的人解释事情实在太麻烦了,反正怎么解释,他不想懂的话他压根不愿去懂。
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