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扫描发现任务对象的机甲……】
几十艘星舰的主脑ai几乎同时发出了提示,一群又一群人的眼睛猛地亮了起来,发出了贪婪而又兴奋的光芒。他们拿到的任务资料都是混乱区提供的,当然足够完整。不但包括星舰信息、任务对象的基本信息,甚至还有各种相关的视频记录方便他们对比。
果然!那群任务对象就躲在这颗宜居星球上!!而且,幸运的是,他们没有遇到那五个据说很难缠的家伙!!必须马上速战速决,在那五个人反应过来之前,能杀多少算多少!!这种时候也顾不上什么合作关系了,谁能抢到就是谁的!!
为了追踪两架目的地显然不同的运输机甲,星舰们迅速分成了两队。有些星舰匆匆忙忙地选了个地点停泊,然后放出了自家的s阶哨兵、a阶哨兵;有些星舰连停泊都顾不上,直接在空中释放出机甲;还有些星舰小心地选择了隐秘的停泊地点,再不慌不忙地跟着其他人一起追了上去。
围绕在宜居星球上空的星舰们也都密切地关注着战况。两架运输机甲很快在围攻下爆炸了,这并不令人意外。当然,很多围观者都觉得,这群追杀的家伙实在太心急了。如果小心点跟在对方后面,等任务对象暴露出营地来,收获不是更大吗?可是,仔细想想,大家都已经耗了这么久,谁都不剩多少耐心了。谁不希望先干掉一个任务对象,鼓舞自家佣兵团的士气呢?
原始森林里,到处是一片枪炮声。茂密的植物遮挡了视线,就算用各种高科技来扫描,也很难把握任务对象的踪迹。不过,s阶哨兵的精神笼罩,一次就能遍布半个星球。十几二十个s阶哨兵,足够把这颗宜居星球一遍又一遍翻过来翻过去了。只要任务对象的哨兵出现,他们就能迅速定位。于是,陆陆续续地,追杀者们又似乎找到了什么。
而旁观者们在星空中,不方便放出精神触丝,只能靠着星舰主脑的监控观察战况。战场上到处都是火花,又有s阶哨兵精神触丝的影响,他们不能完全掌握目前的情况,只能靠着肉眼推测,战况似乎非常激烈。追杀者们的收获应该不小,但任务对象也展开了反击。
爆炸声此起彼伏,吸引着人们的注意力。追杀者们越来越分散,不同的佣兵团各自抱团,遇到的抵抗渐渐地从激烈到微弱,然后又猛地再一次激烈起来。这让围观者们很清晰地意识到,这个任务确实是很难啃的硬茬子。
在这种时候,当然不会有人注意到,某些停泊得比较隐秘的星舰已经遭到了惨无人道的洗劫。袭击者用的套路完全一模一样——首先悄悄混进星舰里,直接袭杀守卫星舰的s阶哨兵和a阶哨兵,然后打晕打伤剩下所有人,全都装进救生舱丢进原始森林。
不管留下多少战斗力守卫星舰,结果都一样。来不及给外出的人示警,甚至来不及反应,主要战斗力就莫名其妙地困在不同的角落里,全都死光了。最后连尸体带星舰都消失得无影无踪,只在附近留下一排排救生舱。幸好,袭击者连续抢了五艘星舰之后,已经把自己的储物戒装满了,这才干脆地收了手。
另一边,追杀者们受到的反扑也让他们损失惨重。他们根本没有意识到,自己已经陷入了某些奇妙的力量当中,只能在固定的地方转来转去,甚至陷入了某种幻觉。枪炮声确实很激烈,远远看上去确实也打得很热闹,但是他们攻击不到敌人,敌人的每一次攻击却都是致命的。
不少人因为机甲损伤得太厉害,不得不紧急弹出驾驶舱。失去了机甲的保护,这群徒手搏斗经验不足的s阶哨兵、a阶哨兵们就成了最好的练手对象。换句话来说,他们现在等于“刷经验用的小怪或者小boss”,专门给对手送经验。
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