第178章(2 / 2)

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葛洛夫思考了一下,x86结构授权也不是没有,相反这种例子不少,为了和摩托罗拉和德州仪器竞争,英特尔大量的对那些二线公司进行授权,籍以占领市场并大量出货,amd也是其中之一,但是同一个软件公司交换硬件上的授权却是十分讽刺,葛洛夫很想一口答应下来,但是理智却总是阻止他这么做,着看起来百利而无一害的交易难道还有什么陷阱不成?

葛洛夫也是英雄人物,随即笑道:“授权的事情很正常,一切按照程序来就可以了,我需要向董事会汇报此事,你们也最好发个正式的公函,这样大家都好办。”

长久感觉这事有门,立即打蛇随棍上,极力的夸赞英特尔经营有道,葛总前途无量,拍的葛洛夫极其的爽。

其中最高兴的算是卡利恩了,原本他拉长久入伙只是逼不得已,铁了心要和ibm决一死战,言行当中已经有了壮士一去不复还的意思。

谁知道峰回路转之下,形势有了大变化,长久抛出的这个杀手锏没有人比卡利恩更清楚了,这东西到底能降低多少硬件成本卡利恩心思几转就算得通通透透,因此他也是非常的想促成这个起义联盟。

三家都有共同的敌人,三家的产业没有交集却能互补,那是一个完整的产业链,ibm作为技术领头羊的效果已经显得可有可无了,因此卡利恩、葛洛夫和长久一拍即合,随即签订了一份合作备忘录。

至此,一个有着共同利益的攻守联盟在美国本土诞生,三家在纸上划分了各自的势力范围,哦不,是规定了各自的义务和责任,要为将全世界的人民从ibm的压迫下解放出来而努力。

这次秘密会谈出乎所有人意料的顺利,几乎没有透露出半点风声,三家各行其是却保持着惊人的默契,连洛沃这么精明的人都蒙在了鼓里。

或许不是洛沃无能,只能是说是ibm那官僚作风影响了他的思维,业界流行着一强皆弱的说法,那就是ibm一家独大,维持着绝对优势,而那些兼容机厂商只能在互相之间竞争倾轧,无力向ibm叫板,而那些配件制造商如英特尔之流,也只能做个供应商而已,ibm手里还掌握着英特尔公司20%的股票呢!

圣诞节前后一向是商业的黄金时段,完全没有几家欢喜几家愁的说法,大家或多或少都有银子进账,好歹也能过个好年吧。

ibm自然赚的盘满,但是年底最最出风头的却不是pc-at机,一个东方货掏空了几乎大多数美国人的钱袋。

如果说84年底美国孩子最想收到的礼物是什么,毫无疑问的是一部包装精美的nes,如果附送了游戏卡那就更美了。

不要怀疑nes又是从哪里冒出来的新东西,不过是山内博野心的产物而已。任天堂的fc在日本国内已经无可匹敌,完全超越了世嘉公司的sg1000,以350万的总销量坐上了头把交椅,sg1000游戏机销量连它的零头都没有达到,可算是完败。

国内的成功证明了山内博的眼光何其独到,认准了市场的空子一猛子扎下去捞出了金元宝,接下来的事情自然人人都能推理,既然日本是这个情况,那么美国、欧洲自然也是同理吧。

基于这个思想,山内马上启动美国攻略,由其女婿,美国任天堂的总裁荒川实全权负责此事,务必要一炮而红。

人类是社会的动物,家族性是最大的反应,血缘的关系成了维持各自利益的纽带,无论是钱还是权利,还是掌握在自己人手里比较好。

因此裙带关系不可避免的成了那些古老公司的普遍现象,通常这个词都是和无能联系在一起的,不过这也失之片面,你会放心把生意交给一个笨蛋吗?

荒川实绝对是山内博心中理想的接班人,名门世家出身,毕业于麻省理工,一直负责海外业务,对美国熟悉无比,混迹北美四方,颇结识了一些英雄好汉。后来回国度假成功的把到了山内的女儿,从此一跃升天。

不过年轻人意气风发,不愿在日本国内被那些人指责自己是吃软饭的,因此极力要求去美国发展,山内也就把1000万美元的支取权限交给了他,让其在北美拓展任天堂的业务。

赤手空拳(算是吧)的荒川实联络了好友,包括大律师霍华德。林肯和营销天才皮特。曼恩等人成立了任天堂北美分部,开始了轰轰烈烈的创业。

荒川并非无能之辈,从80年开始,北美的业务顺风顺水,几年之间赚取的美金达到了两亿多,确实够得上独当一面,因此山内非常之信任这位乘龙快婿,将fc北美发行的大任委之,并不加限制的让其自由发挥。

其实荒川并不想接这活,他深知北美和日本完全是两个不同的世界,流行的文化根本风马牛不相及,那些在日本国内扑的不能再扑的游戏反而会在美国卖的脱销,这些年他就靠着这个才成功。

在荒川看来fc那玩具一般的外表实在难以吸引硬派北美的兴趣,贸然下手很可能失败,更何况早有专业人士指出,雅达利崩溃的影响至少要在美国持续二十年,任何想踏足游戏机市场的人都得三思。

不过英雄总是会违背自然规律的,荒川想出了一系列的法子来抵消这些负面因素,他重新设计了游戏机的外观,红白两色自然不能再用,代之以银灰哑色,力图向正规微机靠拢,流线式的体型也有了科幻般的感觉,至于手柄、卡带、配置全部升级,无论是内涵和外表都大了一号,符合美国人的习惯。

另外由于家用游戏机在美国已经成了垃圾的代名词,荒川不得不制订了一个庞大的广告宣传计划,烧了近300万美元用在全美的巡回表演上,钱虽花的多,不过物有所值,至少人们对这个新机器感兴趣了。

这些措施只是铺垫,最关键还是荒川实说服了固执的山内,开放了fc的软件世界,同意第三方软件商为fc开发游戏。

这不亚于海洛因对瘾君子的效果,要知道350万部机器,近5亿美元的软件市场总量,任何游戏开发商都会疯狂的,只是山内一直坚持任天堂自主开发,仅仅因为和长久的条约才允许肥标的公司每年开发五款新游戏,而那些第三方厂商虽然垂涎三尺,却不得其门而入。

但荒川知道350万部的市场容量是多大,这个数字的增长速度依然没有放缓,任天堂已经没有力量独自支撑了,若再不开放,迎接公司的只有衰败。

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